Gewinnzahlen
Ziehung vom Samstag, 25.01.2003
69131837479Superzahl (goldene Kugel): 9
Hinweis: Format-Hinweis: Diese Ziehung lief im damaligen Format (6 aus 49 mit Superzahl; die damalige Zusatzzahl ist in den verfügbaren Quellen nicht enthalten). Aktuelles Format erst ab 04.05.2013.
Zur Einordnung aus dem BitScore-Archiv: Die 6 ist mit bisher 680 Ziehungen die häufigste Zahl dieser Reihe, die 13 mit 560 die seltenste. Solche Häufigkeiten sind reiner Zufall und kein Muster für kommende Ziehungen.
Quoten
Gewinnquoten dieser Ziehung
| Gewinnklasse | Gewinner | Quote |
|---|---|---|
| 6 Richtige + SZ | 1× | 9.708.250,20 € |
| 6 Richtige | 5× | 726.452,80 € |
| 5 Richtige + ZZ | 34× | 66.769,50 € |
| 5 Richtige | 2.984× | 1.978,00 € |
| 4 Richtige + ZZ | 4.594× | 197,60 € |
| 4 Richtige | 140.422× | 35,50 € |
| 3 Richtige + ZZ | 144.738× | 34,50 € |
| 3 Richtige | 2.276.241× | 8,70 € |
Quoten sind keine Gewinnauskunft — verbindlich sind die amtlichen Angaben des Anbieters.
Zusatzlotterien
Spiel 77 & SUPER 6 vom 25.01.2003
Spiel 77
9374446| Gewinnklasse | Gewinner | Quote |
|---|---|---|
| 7 richtige Endziffern | unbesetzt | – |
| 6 richtige Endziffern | 8× | 70.000,00 € |
| 5 richtige Endziffern | 110× | 7.000,00 € |
| 4 richtige Endziffern | 981× | 700,00 € |
| 3 richtige Endziffern | 10.981× | 70,00 € |
| 2 richtige Endziffern | 114.055× | 7,00 € |
| 1 richtige Endziffer | 1.114.357× | 2,50 € |
SUPER 6
117415| Gewinnklasse | Gewinner | Quote |
|---|---|---|
| 6 richtige Endziffern | 10× | 100.000,00 € |
| 5 richtige Endziffern | 112× | 6.666,00 € |
| 4 richtige Endziffern | 1.009× | 666,00 € |
| 3 richtige Endziffern | 10.049× | 66,00 € |
| 2 richtige Endziffern | 99.791× | 6,00 € |
| 1 richtige Endziffer | 1.022.506× | 2,50 € |
Einordnung
Diese Ziehung im Vergleich
Die Quersumme aller gezogenen Zahlen beträgt 130. Im Mittel zu erwarten wären 150,0, bei einer typischen Schwankung von rund 32,8. Diese Ziehung liegt damit im gewöhnlichen Bereich.
Im Kalenderbereich 1 bis 31 liegen 4 der 6 Zahlen (rechnerisch zu erwarten: 3,8). Dieser Bereich ist deshalb interessant, weil er von Geburtstagstippern bevorzugt wird und die Quoten der unteren Gewinnklassen messbar beeinflusst — allerdings nur deren Höhe, nicht die Gewinnchance.
Gezogen wurden 2 gerade und 4 ungerade Zahlen.
Aus der unmittelbar vorangegangenen Ziehung tauchte keine einzige Zahl erneut auf. Rechnerisch zu erwarten sind 6 × 6 / 49 = 0,73. Dass gar keine Zahl wiederkehrt, ist kein Zeichen von Ordnung, sondern der häufigste Fall überhaupt.
In der höchsten Gewinnklasse (6 Richtige + SZ) gab es genau einen Gewinner — der gesamte Topf ging damit an eine einzige Person, ohne Teilung.
Alle Kennzahlen sind aus den Zahlen dieser Ziehung berechnet und beschreiben ausschließlich sie. Für die nächste Ziehung hat jede Zahl wieder dieselbe Wahrscheinlichkeit — nachzulesen unter Wie Zufall wirklich aussieht.