LOTTO 6aus49 · Ziehungsarchiv

LOTTO 6aus49-Zahlen vom Samstag, 28.10.2000

Amtliche Gewinnzahlen und Quoten dieser Ziehung — dauerhaft archiviert auf BitScore. Alle Angaben ohne Gewähr.

Gewinnzahlen

Ziehung vom Samstag, 28.10.2000

511132935498

Superzahl (goldene Kugel): 8

Hinweis: Format-Hinweis: Diese Ziehung lief im damaligen Format (6 aus 49 mit Superzahl; die damalige Zusatzzahl ist in den verfügbaren Quellen nicht enthalten). Aktuelles Format erst ab 04.05.2013.

Zur Einordnung aus dem BitScore-Archiv: Die 49 ist mit bisher 665 Ziehungen die häufigste Zahl dieser Reihe, die 13 mit 560 die seltenste. Solche Häufigkeiten sind reiner Zufall und kein Muster für kommende Ziehungen.

Quoten

Gewinnquoten dieser Ziehung

GewinnklasseGewinner Quote
6 Richtige + SZ2.393.401,90 DM
6 Richtige709.156,10 DM
5 Richtige + ZZ98×40.704,10 DM
5 Richtige1.882×5.510,80 DM
4 Richtige + ZZ4.364×365,60 DM
4 Richtige95.976×91,40 DM
3 Richtige + ZZ114.209×76,80 DM
3 Richtige1.742.383×20,10 DM

Quoten sind keine Gewinnauskunft — verbindlich sind die amtlichen Angaben des Anbieters.

Zusatzlotterien

Spiel 77 & SUPER 6 vom 28.10.2000

Spiel 77

8172390
GewinnklasseGewinner Quote
7 richtige Endziffernunbesetzt0,00 DM
6 richtige Endziffern77.777,00 DM
5 richtige Endziffern75×7.777,00 DM
4 richtige Endziffern748×777,00 DM
3 richtige Endziffern7.743×77,00 DM
2 richtige Endziffern77.435×17,00 DM
1 richtige Endziffer805.147×5,00 DM

SUPER 6

410048
GewinnklasseGewinner Quote
6 richtige Endziffern10×100.000,00 DM
5 richtige Endziffern81×10.000,00 DM
4 richtige Endziffern853×1.000,00 DM
3 richtige Endziffern9.446×100,00 DM
2 richtige Endziffern98.960×10,00 DM
1 richtige Endziffer941.708×5,00 DM

Einordnung

Diese Ziehung im Vergleich

Die Quersumme aller gezogenen Zahlen beträgt 142. Im Mittel zu erwarten wären 150,0, bei einer typischen Schwankung von rund 32,8. Diese Ziehung liegt damit im gewöhnlichen Bereich.

Im Kalenderbereich 1 bis 31 liegen 4 der 6 Zahlen (rechnerisch zu erwarten: 3,8). Dieser Bereich ist deshalb interessant, weil er von Geburtstagstippern bevorzugt wird und die Quoten der unteren Gewinnklassen messbar beeinflusst — allerdings nur deren Höhe, nicht die Gewinnchance.

Gezogen wurden 0 gerade und 6 ungerade Zahlen.

Aus der unmittelbar vorangegangenen Ziehung tauchte keine einzige Zahl erneut auf. Rechnerisch zu erwarten sind 6 × 6 / 49 = 0,73. Dass gar keine Zahl wiederkehrt, ist kein Zeichen von Ordnung, sondern der häufigste Fall überhaupt.

Die höchste Gewinnklasse (6 Richtige + SZ) hatten 2.0 Gewinner. Sie teilen sich denselben Topf: Jeder zusätzliche Gewinner verringert den Betrag je Person entsprechend. Genau das ist der Grund, warum die Zahlenwahl zwar nicht die Gewinnchance, wohl aber die Gewinnhöhe beeinflusst.

Alle Kennzahlen sind aus den Zahlen dieser Ziehung berechnet und beschreiben ausschließlich sie. Für die nächste Ziehung hat jede Zahl wieder dieselbe Wahrscheinlichkeit — nachzulesen unter Wie Zufall wirklich aussieht.