LOTTO 6aus49 · Ziehungsarchiv

LOTTO 6aus49-Zahlen vom Mittwoch, 01.10.2003

Amtliche Gewinnzahlen und Quoten dieser Ziehung — dauerhaft archiviert auf BitScore. Alle Angaben ohne Gewähr.

Gewinnzahlen

Ziehung vom Mittwoch, 01.10.2003

59141832384

Superzahl (goldene Kugel): 4

Hinweis: Format-Hinweis: Diese Ziehung lief im damaligen Format (6 aus 49 mit Superzahl; die damalige Zusatzzahl ist in den verfügbaren Quellen nicht enthalten). Aktuelles Format erst ab 04.05.2013.

Zur Einordnung aus dem BitScore-Archiv: Die 32 ist mit bisher 651 Ziehungen die häufigste Zahl dieser Reihe, die 14 mit 585 die seltenste. Solche Häufigkeiten sind reiner Zufall und kein Muster für kommende Ziehungen.

Quoten

Gewinnquoten dieser Ziehung

GewinnklasseGewinner Quote
6 Richtige + SZ5.148.422,30 €
6 Richtige264.642,40 €
5 Richtige + ZZ26×31.807,90 €
5 Richtige1.248×1.722,90 €
4 Richtige + ZZ2.275×145,40 €
4 Richtige54.925×30,10 €
3 Richtige + ZZ60.076×22,00 €
3 Richtige869.339×8,30 €

Quoten sind keine Gewinnauskunft — verbindlich sind die amtlichen Angaben des Anbieters.

Zusatzlotterien

Spiel 77 & SUPER 6 vom 01.10.2003

Spiel 77

4456420
GewinnklasseGewinner Quote
7 richtige Endziffernunbesetzt
6 richtige Endziffern70.000,00 €
5 richtige Endziffern24×7.000,00 €
4 richtige Endziffern293×700,00 €
3 richtige Endziffern2.977×70,00 €
2 richtige Endziffern29.408×7,00 €
1 richtige Endziffer302.816×2,50 €

SUPER 6

876978
GewinnklasseGewinner Quote
6 richtige Endziffern100.000,00 €
5 richtige Endziffern35×6.666,00 €
4 richtige Endziffern362×666,00 €
3 richtige Endziffern3.406×66,00 €
2 richtige Endziffern34.151×6,00 €
1 richtige Endziffer346.617×2,50 €

Einordnung

Diese Ziehung im Vergleich

Die Quersumme aller gezogenen Zahlen beträgt 116 und liegt damit 1,0 Standardabweichungen unter dem Mittel von 150,0. Werte in diesem Abstand kommen bei etwa jeder dritten Ziehung vor.

Im Kalenderbereich 1 bis 31 liegen 4 der 6 Zahlen (rechnerisch zu erwarten: 3,8). Dieser Bereich ist deshalb interessant, weil er von Geburtstagstippern bevorzugt wird und die Quoten der unteren Gewinnklassen messbar beeinflusst — allerdings nur deren Höhe, nicht die Gewinnchance.

Gezogen wurden 4 gerade und 2 ungerade Zahlen.

Aus der unmittelbar vorangegangenen Ziehung tauchte keine einzige Zahl erneut auf. Rechnerisch zu erwarten sind 6 × 6 / 49 = 0,73. Dass gar keine Zahl wiederkehrt, ist kein Zeichen von Ordnung, sondern der häufigste Fall überhaupt.

Die höchste Gewinnklasse (6 Richtige + SZ) hatten 2.0 Gewinner. Sie teilen sich denselben Topf: Jeder zusätzliche Gewinner verringert den Betrag je Person entsprechend. Genau das ist der Grund, warum die Zahlenwahl zwar nicht die Gewinnchance, wohl aber die Gewinnhöhe beeinflusst.

Alle Kennzahlen sind aus den Zahlen dieser Ziehung berechnet und beschreiben ausschließlich sie. Für die nächste Ziehung hat jede Zahl wieder dieselbe Wahrscheinlichkeit — nachzulesen unter Wie Zufall wirklich aussieht.