LOTTO 6aus49 · Ziehungsarchiv

LOTTO 6aus49-Zahlen vom Samstag, 20.07.2002

Amtliche Gewinnzahlen und Quoten dieser Ziehung — dauerhaft archiviert auf BitScore. Alle Angaben ohne Gewähr.

Gewinnzahlen

Ziehung vom Samstag, 20.07.2002

311243134363

Superzahl (goldene Kugel): 3

Hinweis: Format-Hinweis: Diese Ziehung lief im damaligen Format (6 aus 49 mit Superzahl; die damalige Zusatzzahl ist in den verfügbaren Quellen nicht enthalten). Aktuelles Format erst ab 04.05.2013.

Zur Einordnung aus dem BitScore-Archiv: Die 11 ist mit bisher 651 Ziehungen die häufigste Zahl dieser Reihe, die 34 mit 589 die seltenste. Solche Häufigkeiten sind reiner Zufall und kein Muster für kommende Ziehungen.

Quoten

Gewinnquoten dieser Ziehung

GewinnklasseGewinner Quote
6 Richtige + SZ5.144.790,10 €
6 Richtige10×297.905,00 €
5 Richtige + ZZ31×60.061,50 €
5 Richtige1.884×2.569,50 €
4 Richtige + ZZ3.900×190,90 €
4 Richtige103.076×39,70 €
3 Richtige + ZZ124.949×32,70 €
3 Richtige1.826.755×8,90 €

Quoten sind keine Gewinnauskunft — verbindlich sind die amtlichen Angaben des Anbieters.

Zusatzlotterien

Spiel 77 & SUPER 6 vom 20.07.2002

Spiel 77

7286345
GewinnklasseGewinner Quote
7 richtige Endziffern1.370.000,00 €
6 richtige Endziffern14×70.000,00 €
5 richtige Endziffern108×7.000,00 €
4 richtige Endziffern1.124×700,00 €
3 richtige Endziffern10.870×70,00 €
2 richtige Endziffern106.694×7,00 €
1 richtige Endziffer1.042.733×2,50 €

SUPER 6

646567
GewinnklasseGewinner Quote
6 richtige Endziffern100.000,00 €
5 richtige Endziffern71×6.666,00 €
4 richtige Endziffern811×666,00 €
3 richtige Endziffern7.843×66,00 €
2 richtige Endziffern78.593×6,00 €
1 richtige Endziffer799.363×2,50 €

Einordnung

Diese Ziehung im Vergleich

Die Quersumme aller gezogenen Zahlen beträgt 139. Im Mittel zu erwarten wären 150,0, bei einer typischen Schwankung von rund 32,8. Diese Ziehung liegt damit im gewöhnlichen Bereich.

Im Kalenderbereich 1 bis 31 liegen 4 der 6 Zahlen (rechnerisch zu erwarten: 3,8). Dieser Bereich ist deshalb interessant, weil er von Geburtstagstippern bevorzugt wird und die Quoten der unteren Gewinnklassen messbar beeinflusst — allerdings nur deren Höhe, nicht die Gewinnchance.

Gezogen wurden 3 gerade und 3 ungerade Zahlen.

Aus der unmittelbar vorangegangenen Ziehung tauchte keine einzige Zahl erneut auf. Rechnerisch zu erwarten sind 6 × 6 / 49 = 0,73. Dass gar keine Zahl wiederkehrt, ist kein Zeichen von Ordnung, sondern der häufigste Fall überhaupt.

In der höchsten Gewinnklasse (6 Richtige + SZ) gab es genau einen Gewinner — der gesamte Topf ging damit an eine einzige Person, ohne Teilung.

Alle Kennzahlen sind aus den Zahlen dieser Ziehung berechnet und beschreiben ausschließlich sie. Für die nächste Ziehung hat jede Zahl wieder dieselbe Wahrscheinlichkeit — nachzulesen unter Wie Zufall wirklich aussieht.